제가 아는 한도 내에서 내용을 적습니다.
세부적인 부분으로 들어가면 할말도 많고 제가 모르는 부분도 많습니다.
틀린 부분들은 연락주십시요. 적극 수정하겠습니다.
연락처 prtoon@hanmail.net
만화를 매체로 바라보며 내부 제작시스템에 대해 이야기 해보겠습니다.
① 출판만화시스템
- 잡지가 존재해야 합니다. (물론 없어도 되지만 1990년대 이후에 정착된 잡지출판만화시스템을 기준으로 이야기를 하려고 합니다.)
- 잡지에 연재할 만화가 필요합니다. 여기에는 국내+국외 만화가 존재합니다.
- 잡지를 매주, 격주, 월간 단위로 발행합니다.
- 잡지는 서점, 편의점, 인터넷 등을 통해 판매됩니다.(여기서 수익발생)
- 잡지에 연재했던 만화를 일정기간의 분량을 채운 다음에 단행본으로 출간됩니다.
- 단행본은 잡지와 마찬가지로 서점, 인터넷 등을 통해 판매됩니다.
- 현재 한국 만화잡지시장은 적자수준에 머물고 있으며, 잡지부수는 나날이 줄고 있다고 합니다.
- 이와 함께 일본 만화를 수입하기 위해 만화잡지를 제작하고 있다는 이야기도 들려옵니다.(진실은 출판사에...^^;)
② 학습만화시스템
- 출판사에서 아이템을 기획합니다.
- 기획이 끝나면 출판사 내부나 프리랜서 작가를 고용해서 글을 씁니다.
- 그리고 만화가를 섭외합니다. 최근 추세는 만화가보다 학생들이나 그림을 그려주는 팀과 계약을 받아 그림에 대한 소유도 출판사에 속하게 합니다.
- 만화가 완성되면 대대적인 마케팅을 전개합니다.(물론 돈있는 출판사들이 하는 마케팅입니다.)
- 만화는 서점, 인터넷 등을 통해 판매되며, 간혹 히트를 치게 되면 100만부를 훌쩍넘어 1000만부까지 팔수 있습니다.
- 학습만화를 제작하는 대부분의 출판사는 1000만부까지는 아니지만 공전의 히트를 기대하며 제작하고 있습니다.
- 최근 학습만화는 철저하게 기획 제작되기에 만화가의 역할은 갈수록 줄고 있습니다.
③ 홍보만화시스템
- 얼마전까지 학습만화 초기 산업 형태를 보이고 있습니다.
- 기획사가 만화가에게 의뢰하면 만화가가 내용을 열심히 공부해서 제작하는 형태입니다.
- 만화가는 그냥 일로써 그림을 그려주고 돈을 받는 형태였습니다.
- 최근에는 이런 작업들이 훨씬 더 분업화 되어 가고 있습니다.
- 기획/콘티/작화/수정/납품 단계를 거쳐가면서 좀더 정교해져가고 있습니다.
- 이로 인해 개인에게 의뢰할때보다 비용은 비싸지고 있지만 홍보물의 질이 갈수록 좋아지고 있습니다.
- 홍보만화의 단점은 의뢰인의 활용 외에는 특별한 특장점이 없다는 것입니다.
- 그렇기에 대부분 작가가 자신의 이름을 알린 후 관련 일을 하게 되는 경우가 대부분이며, 이름을 알리지 못할 경우 거의 그림만 그려주는 형태로 끝납니다.
④ 웹만화시스템
- 출판만화와 흐름상 크게 다를 건 없지만 세부 공정이 틀리며, 웹이라는 특성으로 인해 쉽게 알릴 수 있다는 정점이 있습니다.
- 기존 만화가들이 잡지사와 계약을 맺었지만 그 주체가 포털로 바뀌었다는 점이 달라졌고, 만화에 대한 저작권의 소유가 작가들에게 더 많이 위임되었다는 점이 긍정적입니다.
- 그러나 여전히 근본 구조가 출판만화시스템을 답습하고 있다는 점에서 시스템적인 발전 필요성이 있고, 웹상의 저작권 관리 방법에 대한 다양한 연구가 필요합니다.
⑤ 만화전시
- 아직 이분야에 대해서는 잘 모르지만 현재 다양한 형태로 활용되고 있다는 점은 알고 계셨으면 합니다.
이 밖에도 다양한 형태로 만화를 활용하고 있지만 그 형태를 가늠하기에는 제자신의 소양이 부족합니다. 읽어주셔서 감사합니다.^^
세부적인 부분으로 들어가면 할말도 많고 제가 모르는 부분도 많습니다.
틀린 부분들은 연락주십시요. 적극 수정하겠습니다.
연락처 prtoon@hanmail.net
만화를 매체로 바라보며 내부 제작시스템에 대해 이야기 해보겠습니다.
① 출판만화시스템
- 잡지가 존재해야 합니다. (물론 없어도 되지만 1990년대 이후에 정착된 잡지출판만화시스템을 기준으로 이야기를 하려고 합니다.)
- 잡지에 연재할 만화가 필요합니다. 여기에는 국내+국외 만화가 존재합니다.
- 잡지를 매주, 격주, 월간 단위로 발행합니다.
- 잡지는 서점, 편의점, 인터넷 등을 통해 판매됩니다.(여기서 수익발생)
- 잡지에 연재했던 만화를 일정기간의 분량을 채운 다음에 단행본으로 출간됩니다.
- 단행본은 잡지와 마찬가지로 서점, 인터넷 등을 통해 판매됩니다.
- 현재 한국 만화잡지시장은 적자수준에 머물고 있으며, 잡지부수는 나날이 줄고 있다고 합니다.
- 이와 함께 일본 만화를 수입하기 위해 만화잡지를 제작하고 있다는 이야기도 들려옵니다.(진실은 출판사에...^^;)
② 학습만화시스템
- 출판사에서 아이템을 기획합니다.
- 기획이 끝나면 출판사 내부나 프리랜서 작가를 고용해서 글을 씁니다.
- 그리고 만화가를 섭외합니다. 최근 추세는 만화가보다 학생들이나 그림을 그려주는 팀과 계약을 받아 그림에 대한 소유도 출판사에 속하게 합니다.
- 만화가 완성되면 대대적인 마케팅을 전개합니다.(물론 돈있는 출판사들이 하는 마케팅입니다.)
- 만화는 서점, 인터넷 등을 통해 판매되며, 간혹 히트를 치게 되면 100만부를 훌쩍넘어 1000만부까지 팔수 있습니다.
- 학습만화를 제작하는 대부분의 출판사는 1000만부까지는 아니지만 공전의 히트를 기대하며 제작하고 있습니다.
- 최근 학습만화는 철저하게 기획 제작되기에 만화가의 역할은 갈수록 줄고 있습니다.
③ 홍보만화시스템
- 얼마전까지 학습만화 초기 산업 형태를 보이고 있습니다.
- 기획사가 만화가에게 의뢰하면 만화가가 내용을 열심히 공부해서 제작하는 형태입니다.
- 만화가는 그냥 일로써 그림을 그려주고 돈을 받는 형태였습니다.
- 최근에는 이런 작업들이 훨씬 더 분업화 되어 가고 있습니다.
- 기획/콘티/작화/수정/납품 단계를 거쳐가면서 좀더 정교해져가고 있습니다.
- 이로 인해 개인에게 의뢰할때보다 비용은 비싸지고 있지만 홍보물의 질이 갈수록 좋아지고 있습니다.
- 홍보만화의 단점은 의뢰인의 활용 외에는 특별한 특장점이 없다는 것입니다.
- 그렇기에 대부분 작가가 자신의 이름을 알린 후 관련 일을 하게 되는 경우가 대부분이며, 이름을 알리지 못할 경우 거의 그림만 그려주는 형태로 끝납니다.
④ 웹만화시스템
- 출판만화와 흐름상 크게 다를 건 없지만 세부 공정이 틀리며, 웹이라는 특성으로 인해 쉽게 알릴 수 있다는 정점이 있습니다.
- 기존 만화가들이 잡지사와 계약을 맺었지만 그 주체가 포털로 바뀌었다는 점이 달라졌고, 만화에 대한 저작권의 소유가 작가들에게 더 많이 위임되었다는 점이 긍정적입니다.
- 그러나 여전히 근본 구조가 출판만화시스템을 답습하고 있다는 점에서 시스템적인 발전 필요성이 있고, 웹상의 저작권 관리 방법에 대한 다양한 연구가 필요합니다.
⑤ 만화전시
- 아직 이분야에 대해서는 잘 모르지만 현재 다양한 형태로 활용되고 있다는 점은 알고 계셨으면 합니다.
이 밖에도 다양한 형태로 만화를 활용하고 있지만 그 형태를 가늠하기에는 제자신의 소양이 부족합니다. 읽어주셔서 감사합니다.^^

